Редактирование: Абстракция

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
|Возрастная категория=8
 
|Возрастная категория=8
 
|Examples=Действия учеников в Scratch, так же как и в Лого, начинаются с использования уже готовых блоков-команд. В дальнейшем ученик учится объединять команды и создавать на их основе новые командные блоки Переменная - в программе создается и используется переменная. При этом никого не интересует то, как именно в языке реализовано это понятие. Процедура- задает алгоритм выполнения действий. После того, как процедура определена, можно уже не обращать внимание на тонкости её создания - просто брать её и использовать.
 
|Examples=Действия учеников в Scratch, так же как и в Лого, начинаются с использования уже готовых блоков-команд. В дальнейшем ученик учится объединять команды и создавать на их основе новые командные блоки Переменная - в программе создается и используется переменная. При этом никого не интересует то, как именно в языке реализовано это понятие. Процедура- задает алгоритм выполнения действий. После того, как процедура определена, можно уже не обращать внимание на тонкости её создания - просто брать её и использовать.
|Inventor=Brian Harvey
 
 
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=ok_KcxqVrOk
 
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=ok_KcxqVrOk
 
|similar_concepts=вычислительное мышление
 
|similar_concepts=вычислительное мышление
|Environment=Scratch, Snap!
 
 
}}
 
}}
 
; Harvey B. Введение в абстракцию http://cs10.org/fa17/assign.html?//docs.google.com/document/d/1PZJ_LYYWRYu12cTbBKF9IyY4BqEG-BibgisBoQn9BpY/pub
 
; Harvey B. Введение в абстракцию http://cs10.org/fa17/assign.html?//docs.google.com/document/d/1PZJ_LYYWRYu12cTbBKF9IyY4BqEG-BibgisBoQn9BpY/pub

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: