Редактирование: Абстракция

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Понятие
+
{{Concept
|Description=Составной элемент вычислительного мышления. Фундаментальная идея абстракции состоит в разделении несущественных деталей реализации подпрограммы и характеристик, существенных для корректного её использования.
+
|Description=Составной элемент [[вычислительное мышление|вычислительного мышления]]
 +
 
 +
Фундаментальная идея абстракции состоит в разделении несущественных деталей реализации подпрограммы и характеристик, существенных для корректного её использования.
 +
 
 +
''Классический пример - думать о машине. Автомобили изготовлены из гаек, болтов, металлических стержней, больших металлических блоков, резиновых или бумажных прокладок, пластиковых контейнеров для жидкостей, заклепок, проводов и т. д. (Каждый кусок металла далее состоит из атомов, которые сделаны из электронов, протонов и нейтронов, которые сделаны из кварков и т. д.). Но если вы пытаетесь отремонтировать автомобиль, вы не думаете в этих условиях; если бы вы это сделали, вы бы никогда не нашли, где проблема. Вместо этого вы думаете об двигателе, генераторе, топливных форсунках, тормозах, передаче и т. д. Это абстракция.''
 +
* Harvey B. Введение в абстракцию http://cs10.org/fa17/assign.html?//docs.google.com/document/d/1PZJ_LYYWRYu12cTbBKF9IyY4BqEG-BibgisBoQn9BpY/pub
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=8
 
|Возрастная категория=8
|Examples=Действия учеников в Scratch, так же как и в Лого, начинаются с использования уже готовых блоков-команд. В дальнейшем ученик учится объединять команды и создавать на их основе новые командные блоки Переменная - в программе создается и используется переменная. При этом никого не интересует то, как именно в языке реализовано это понятие. Процедура- задает алгоритм выполнения действий. После того, как процедура определена, можно уже не обращать внимание на тонкости её создания - просто брать её и использовать.
 
|Inventor=Brian Harvey
 
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=ok_KcxqVrOk
 
|similar_concepts=вычислительное мышление
 
|Environment=Scratch, Snap!
 
 
}}
 
}}
; Harvey B. Введение в абстракцию http://cs10.org/fa17/assign.html?//docs.google.com/document/d/1PZJ_LYYWRYu12cTbBKF9IyY4BqEG-BibgisBoQn9BpY/pub
 
: Классический пример - думать о машине. Автомобили изготовлены из гаек, болтов, металлических стержней, больших металлических блоков, резиновых или бумажных прокладок, пластиковых контейнеров для жидкостей, заклепок, проводов и т. д. (Каждый кусок металла далее состоит из атомов, которые сделаны из электронов, протонов и нейтронов, которые сделаны из кварков и т. д.). Но если вы пытаетесь отремонтировать автомобиль, вы не думаете в этих условиях; если бы вы это сделали, вы бы никогда не нашли, где проблема. Вместо этого вы думаете об двигателе, генераторе, топливных форсунках, тормозах, передаче и т. д. Это [[абстракция]].
 
 
При создании [[процедура|процедур]] и [[переменная|переменных]] обратить внимание на то, чтобы их названия имели вполне определенный смысл. Например, гипотенуза - (в треугольнике квадрат гипотенузы = сумме квадратов катетов)
 
 
<scratchblocks>
 
определить гипотенуза (x) (y)
 
задать [variable v] значение ([квадратный корень v] от ( ( (x) * (x)) + ((y) * (y) ) ) )
 
</scratchblocks>
 
 
 
; Теория
 
: Абстракция как фундаментальное понятие вычислительного мышления. Примеры использования инструмента абстракции в повседневной деятельности. Примеры абстракции в среде [[Scratch]]
 
; Практика
 
: Приведите примеры использования абстракции на уровне переменных и процедур Scratch. Создайте процедуру, рисующую домик. Используйте эту процедуру для создания изображения нескольких домов разного размера.
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: