Редактирование: Данные

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Понятие
 
{{Понятие
 
|Description=Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи или обработки.
 
|Description=Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи или обработки.
|Field_of_knowledge=Информатика
 
 
|FieldActivity=Digital Citizen, Computational Thinker
 
|FieldActivity=Digital Citizen, Computational Thinker
 
|Возрастная категория=8
 
|Возрастная категория=8
|Examples=Переменные и списки в Scratch
+
|Examples=Переменные и списки в Scratch см. [[Scratch/Данные|Данные]]
|similar_concepts=Анализ данных, Сохранение данных
 
 
}}
 
}}
В [[Scratch]] нет специальной команды создания переменной (создаются вручную) см. [[Scratch/Данные]]
+
В Scratch нет специальной команды создания переменной (создаются вручную)
 
 
 
<sb>задать [variable v] значение (25)</sb>
 
<sb>задать [variable v] значение (25)</sb>
 
+
<sb>задать [variable v] значение (Медведь)</sb>
<sb>задать [variable v] значение (0)</sb>
 
 
 
; Теория
 
: Данные. Различные типы данных. Существующие в Scrathc структуры данных.
 
; Практика
 
: Создание переменных. Изменение значение переменной. Какое логическое выражение можно применить к списку? Опишите ситуацию и предложите [[алгоритм]], использующий логическое выражение применительно к списку.
 
 
 
;; Полезные видео по работе с данными в Scratch
 
:https://www.youtube.com/watch?v=8EBYI396uAI - создание новых процедур
 
: https://www.youtube.com/watch?v=5GS-eX1edj4 - пример быстрой сортировки
 
:https://www.youtube.com/watch?v=Hybg_bUBFtk - добавление данных в [[список]] и вычисление средних значений
 
: https://www.youtube.com/watch?v=6dsQdG9tdLo - импорт и экспорт данных в Scratch
 
: https://www.youtube.com/watch?v=5GS-eX1edj4 - [[алгоритм]] сортировки данных в Scratch
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: