Редактирование: Исполнитель

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Понятие
+
{{Concept
|Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
+
|Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Examples=Черепашка Лого, Котенок Scratch
 
|similar_concepts=Алгоритм,Микромир
 
|Environment=Scratch, Snap!
 
}}
 
; Теория
 
: Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
 
; Практика
 
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде [[Scratch]]. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
 
  
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.;
+
; Характеристики исполнителя:
 +
: сpеда — это "место обитания" исполнителя;
 +
: элементаpные действия — после вызова команды исполнитель совеpшает соответствующее элементаpное действие;
 +
:  cистема команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
 +
: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.
  
Характеристики исполнителя:  
+
Примеры исполнителей:
* сpеда — это "место обитания" исполнителя;
+
* Черепашка [[Лого]]
* элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
+
* Котенок [[Scratch]]
* система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
+
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker
* отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.
+
|Ages=6
 +
}}
 +
[[Категория:Понятие]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: