Редактирование: Как скопировать и видоизменить Скретч-программу
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | В [[Скретч]]е достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку '''Export sprite''' - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя. | ||
− | + | Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу). | |
+ | |||
+ | Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом: | ||
[[Категория:WikiHow]] | [[Категория:WikiHow]] |