Редактирование: Логическое выражение

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=11
 
|Возрастная категория=11
|Examples=* когда спрайт касается (другого спрайта)
+
|Examples=[[Scratch/Jumping|Как научить исполнителя прыгать]]?
|Environment=Scratch, Snap!, StarLogo Nova
 
 
}}
 
}}
 
Примеры логических выражений в блоках Scratch
 
Примеры логических выражений в блоках Scratch
Строка 10: Строка 9:
 
=== Для сенсоров ===
 
=== Для сенсоров ===
  
* <sb><touching [ v]?></sb> - спрайт касается (другого спрайта)
+
* <sb><touching [ v]?></sb>
 
* <sb><touching color [#ff0000]?></sb> - касается цвета?
 
* <sb><touching color [#ff0000]?></sb> - касается цвета?
 
* <sb><color [#00ff00] is touching [#0000ff]?></sb>
 
* <sb><color [#00ff00] is touching [#0000ff]?></sb>
 
* <sb><key [ v] pressed?></sb> - клавиша нажата?
 
* <sb><key [ v] pressed?></sb> - клавиша нажата?
 
* <sb><mouse down?></sb> - мышка нажата?
 
* <sb><mouse down?></sb> - мышка нажата?
 
== Примеры реализации  ==
 
[[Scratch/Jumping|Как научить исполнителя прыгать]]?
 
[[Scratch/Как передвигать спрайт клавишами|Как передвигать спрайт клавишами]]
 
  
 
=== Для операторов ===
 
=== Для операторов ===
Строка 31: Строка 26:
 
=== Для списков ===
 
=== Для списков ===
 
* <sb>[список v]содержит ()?</sb>
 
* <sb>[список v]содержит ()?</sb>
 
; Теория
 
: Логическое выражение. Смысл и примеры логических выражений.
 
; Практика
 
: Логические выражения для управления поведением исполнителями в Scratch. Предложите пример, когда проверяется логическое выражение и, если оно истинно, создается клон.
 
  
 
[[Категория:Понятие]]
 
[[Категория:Понятие]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: