Редактирование: Посчитать и сохранить значение

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{HowTo practice
 
|Name=Посчитать и сохранить значение
 
|Description_of_problem=У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь?
 
|Environment=Scratch
 
|Solution=Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.
 
 
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем [[переменная|переменной]] понятное имя “Шаги Колобка”.
 
 
http://letopisi.org/images/9/9c/Variable_create.png
 
 
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.
 
|Code=когда щёлкнут по зелёному флагу
 
задать [Шаги Колобка v] значение (0)
 
 
изменить [Шаги Колобка v v] на (10)
 
|Competences=Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы
 
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей
 
|KeyConcepts=данные,алгоритм
 
|FieldActivity=Computational Thinker, Creative Communicator
 
}}
 
<scratchblocks>
 
когда щёлкнут по зелёному флагу
 
задать [Шаги Колобка v] значение (0)
 
</scratchblocks>
 
 
А теперь изменить скрипт, который управляет поведением Колобка - при нажатии клавиши будет не только проходить 10 шагов, но и увеличивать значение переменной на 10.
 
 
<scratchblocks>
 
 
когда клавиша [вправо v] нажата
 
повернуть в направлении (90 v)
 
идти (10) шагов
 
изменить [Шаги Колобка v v] на (10)
 
</scratchblocks>
 
  
  
 
[[Категория:WikiHow]]
 
[[Категория:WikiHow]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: