Редактирование: Программа «Основы алгоритмизации и программирования»
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
идти (10) шагов | идти (10) шагов | ||
</scratchblocks> | </scratchblocks> | ||
− | | Отправляем героя в путешествие. Учим его выполнять указания - двигаться различными способами, переходить из комнаты в комнату. Учимся обманывать зрителей - прячем исполнителей, используем всякие визуальные эффекты, оставляем за собой следы, стираем следы | + | | Отправляем героя в путешествие. Учим его выполнять указания - двигаться различными способами, переходить из комнаты в комнату. Учимся обманывать зрителей - прячем исполнителей, используем всякие визуальные эффекты, оставляем за собой следы, стираем следы |
<scratchblocks> | <scratchblocks> | ||
всегда | всегда | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
</scratchblocks> | </scratchblocks> | ||
; Что нужно сделать - Посмотреть и попробовать управление исполнителями на примере проекта [[Скретч-квест]] | ; Что нужно сделать - Посмотреть и попробовать управление исполнителями на примере проекта [[Скретч-квест]] | ||
− | : Управляем поведением отдельного персонажа. Повторяем действия | + | : Управляем поведением отдельного персонажа. Повторяем действия |
* [[Scratch/VisualCommands|визуальные блоки команд Scratch]] | * [[Scratch/VisualCommands|визуальные блоки команд Scratch]] | ||
* [[Scratch/Как передвигать спрайт клавишами]] | * [[Scratch/Как передвигать спрайт клавишами]] | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
| | | | ||
; Что нужно сделать | ; Что нужно сделать | ||
− | : Создаем [[Переменная|переменные]]. Записываем [[данные]] в | + | : Создаем [[Переменная|переменные]]. Записываем [[данные]] в списки. Обрабатываем и [[сортировка|сортируем]]. Храним данные в облаке |
: [[Scratch/Данные]] | : [[Scratch/Данные]] | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
; Тема 5 | ; Тема 5 | ||
− | : Определяем собственные | + | : Определяем собственные функции, организуем атаку клонов |
| <sb>определить НайтиЕду блок</sb> | | <sb>определить НайтиЕду блок</sb> | ||
| | | |