Редактирование: Программа «Основы алгоритмизации и программирования»

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 29: Строка 29:
 
идти (10) шагов
 
идти (10) шагов
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
| Отправляем героя в путешествие. Учим его выполнять указания - двигаться различными способами, переходить из комнаты в комнату. Учимся обманывать зрителей - прячем исполнителей, используем всякие визуальные  эффекты, оставляем за собой следы, стираем следы.
+
| Отправляем героя в путешествие. Учим его выполнять указания - двигаться различными способами, переходить из комнаты в комнату. Учимся обманывать зрителей - прячем исполнителей, используем всякие визуальные  эффекты, оставляем за собой следы, стираем следы
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
 
всегда
 
всегда
Строка 36: Строка 36:
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 
; Что нужно сделать - Посмотреть и попробовать управление исполнителями на примере проекта [[Скретч-квест]]
 
; Что нужно сделать - Посмотреть и попробовать управление исполнителями на примере проекта [[Скретч-квест]]
: Управляем поведением отдельного персонажа. Повторяем действия. Используем [[логическое выражение]] для управления персонажем-исполнителем
+
: Управляем поведением отдельного персонажа. Повторяем действия
 
* [[Scratch/VisualCommands|визуальные блоки команд Scratch]]
 
* [[Scratch/VisualCommands|визуальные блоки команд Scratch]]
 
* [[Scratch/Как передвигать спрайт клавишами]]
 
* [[Scratch/Как передвигать спрайт клавишами]]
Строка 52: Строка 52:
 
|  
 
|  
 
; Что нужно сделать
 
; Что нужно сделать
: Создаем [[Переменная|переменные]]. Записываем [[данные]] в [[список|списки]]. Обрабатываем и [[сортировка|сортируем]] данные в списке . Храним данные в [[облачные данные|облаке]]
+
: Создаем [[Переменная|переменные]]. Записываем [[данные]] в списки. Обрабатываем и [[сортировка|сортируем]]. Храним данные в облаке
 
: [[Scratch/Данные]]
 
: [[Scratch/Данные]]
 
|-  
 
|-  
 
|  
 
|  
 
; Тема 5
 
; Тема 5
: Определяем собственные [[процедура|процедуры]], организуем атаку [[клон]]ов
+
: Определяем собственные функции, организуем атаку клонов
 
| <sb>определить НайтиЕду блок</sb>
 
| <sb>определить НайтиЕду блок</sb>
 
|  
 
|  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблоны, используемые на этой странице: