Редактирование: Рекурсия

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Понятие
 
{{Понятие
 
|Description=Рекурсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя.
 
|Description=Рекурсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя.
В программировании чаще всего - вызов функцией себя самой, когда функция (процедура) делегирует работу своим клона
+
В программировании чаще всего - вызов функцией себя самой, когда функция ([[процудура]]) делегирует работу своим [[клон]]ам
|Field_of_knowledge=Информатика
+
 
|FieldActivity=Computational Thinker
+
Введение в рекурсию в книге Харви о стиле Лого - http://people.eecs.berkeley.edu/~bh/v1ch7/recur1.html
|Возрастная категория=11
 
|Examples=https://scratch.mit.edu/projects/334694805/
 
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=eiGHdT6lydA
 
|similar_concepts=клон, процедура
 
|Environment=Лого, Scratch
 
}}
 
=== Примеры ===
 
  
https://en.scratch-wiki.info/w/images/Kochsim.gif
 
  
Введение в рекурсию в книге Харви о стиле Лого - http://people.eecs.berkeley.edu/~bh/v1ch7/recur1.html
 
 
When you're thinking about a recursive procedure, it's especially important to remember that each invocation of a procedure has its own local variables. It's possible to get confused about this because, of course, if a procedure invokes itself as a subprocedure, each invocation uses the same names for local variables. For example, each invocation of downup has a local variable (its input) named word. But each invocation has a separate input variable.  
 
When you're thinking about a recursive procedure, it's especially important to remember that each invocation of a procedure has its own local variables. It's possible to get confused about this because, of course, if a procedure invokes itself as a subprocedure, each invocation uses the same names for local variables. For example, each invocation of downup has a local variable (its input) named word. But each invocation has a separate input variable.  
  
 
; Маленькие человечки: How Recursion Works В книге Simple Scheme
 
; Маленькие человечки: How Recursion Works В книге Simple Scheme
 
: The crowning achievement of the little-people model is explaining recursion. Remember that every time you call a procedure, a little person is hired to compute the result. If you want to know (+ 2 (+ 3 4)), there are two separate plus specialists involved.
 
: The crowning achievement of the little-people model is explaining recursion. Remember that every time you call a procedure, a little person is hired to compute the result. If you want to know (+ 2 (+ 3 4)), there are two separate plus specialists involved.
 
+
|FieldActivity=Computational Thinker
 +
|Возрастная категория=11
 +
|Examples=https://scratch.mit.edu/projects/334694805/
 +
}}
 +
=== Примеры ===
  
 
==== Вычисление факториала ====
 
==== Вычисление факториала ====
Строка 37: Строка 32:
 
say (item (last v) of [Factorial-stack v])
 
say (item (last v) of [Factorial-stack v])
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 
==== Построение фракталов ====
 
 
* https://en.scratch-wiki.info/wiki/Recursion_and_Fractals
 
** https://scratch.mit.edu/projects/10068174/
 
 
; Теория
 
: Процедуры и функции. Как создаются и как используются пользовательские функции. Процедуры как средство абстракции.
 
; Практика
 
: Какие блоки используются для создания собственных процедур в Scratch? Создайте процедуру, которая будет принимать на входе три числа и присваивать переменной значение наибольшего из этих трех чисел.
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: