Редактирование: Kafai/Connected Code: Why Children Need to Learn Programming
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 165: | Строка 165: | ||
− | Educators have used notions of “[[communities of practice]]” as well as “[[affinity groups]]” and | + | Educators have used notions of “[[communities of practice]]” as well as “[[affinity groups]]” and “affinity spaces” to try to understand the role that is played by social interplay in the learning process. This focus on community relates directly to the rise of the Internet as a new way to interact with others. As the Web has evolved, society’s comprehension of what is meant by the notion of community has shifted tremendously in a very short amount of time. Chatrooms, massive multiplayer online role-playing games, and social networks (such as Facebook, Twitter, and LinkedIn) are examples of communities that are virtual but have roots in the physical presence of daily life. The capacity to build is another characteristic of Web 2.0 technology. |
=== MOOSE Crossing === | === MOOSE Crossing === |