Редактирование: Karel

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
 
|Descendants=Karel++
 
|Descendants=Karel++
 
|ActiveNow=Project is active
 
|ActiveNow=Project is active
|Год создания=1981
 
 
}}
 
}}
Karel the Robot has been one of the most widely-used mini-languages. It was designed by Richard Pattis in 1980s for university students taking their introductory programming course (Pattis and Pattis 1994; Ruf, Mühling, and Hubwieser 2014). Karel is a robot that inhabits a simple grid world with streets running east-west and avenues running north-south. Karel’s world can also contain immovable walls and beepers. Karel can move, turn, turn himself off, and sense walls half a block from him and beepers on the same corner as him. A Karel simulator allows students to watch the progress of their programs step by step.  
+
Karel the Robot has been one of the most widely-used mini-languages. It was designed by Richard Pattis in 1980s for university students taking their introductory programming course (Pattis and Pattis 1994; Ruf, Mühling, and Hubwieser 2014). Karel is a robot that inhabits a simple grid world with streets running east-west and avenues running north-south. Karel’s world can also contain immovable walls and beepers. Karel can move, turn, turn himself off, and sense walls half a block from him and beepers on the same corner as him. A Karel simulator allows students to watch the progress of their programs step by step. Karel was supported by a short textbook to help teachers incorporate Karel in their classes. The idea of the mini-language approach was to design a small and simple language to support the first steps in learning programming. The language included small set of commands that the actor can perform, and a set of value-returning queries and control structures. Most mini-languages include all basic control structures (conditional execution, looping, recursion, etc.) and a mechanism for creating some kind of sub-program. Karel contained main Pascal-like control structures to teach  basic concepts including sequential execution, procedural abstraction, conditional execution, and repetition. The overhead of full high-level programming languages was reduced as there are no variables, types or expressions in Karel.
 
 
Karel was supported by a short textbook to help teachers incorporate Karel in their classes. The idea of the mini-language approach was to design a small and simple language to support the first steps in learning programming. The language included small set of commands that the actor can perform, and a set of value-returning queries and control structures. Most mini-languages include all basic control structures (conditional execution, looping, recursion, etc.) and a mechanism for creating some kind of sub-program. Karel contained main Pascal-like control structures to teach  basic concepts including sequential execution, procedural abstraction, conditional execution, and repetition. The overhead of full high-level programming languages was reduced as there are no variables, types or expressions in Karel.
 
 
 
[[Category:Язык программирования]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: