Редактирование: Karel
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|Descendants=Karel++ | |Descendants=Karel++ | ||
|ActiveNow=Project is active | |ActiveNow=Project is active | ||
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
Karel the Robot has been one of the most widely-used mini-languages. It was designed by Richard Pattis in 1980s for university students taking their introductory programming course (Pattis and Pattis 1994; Ruf, Mühling, and Hubwieser 2014). Karel is a robot that inhabits a simple grid world with streets running east-west and avenues running north-south. Karel’s world can also contain immovable walls and beepers. Karel can move, turn, turn himself off, and sense walls half a block from him and beepers on the same corner as him. A Karel simulator allows students to watch the progress of their programs step by step. | Karel the Robot has been one of the most widely-used mini-languages. It was designed by Richard Pattis in 1980s for university students taking their introductory programming course (Pattis and Pattis 1994; Ruf, Mühling, and Hubwieser 2014). Karel is a robot that inhabits a simple grid world with streets running east-west and avenues running north-south. Karel’s world can also contain immovable walls and beepers. Karel can move, turn, turn himself off, and sense walls half a block from him and beepers on the same corner as him. A Karel simulator allows students to watch the progress of their programs step by step. | ||