Редактирование: Piktomir

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
|Remixing?=No
 
|Remixing?=No
 
}}
 
}}
Freely distributed multiplatform educational and gaming system PictoMir was developed in the SRISA RAS, allowing preschoolers of the age 6+ to master a basic set of programming concepts: program, subroutine, repeater, feedback, command-orders and command-questions, branching, repeaters, counters.The [[Piktomir]] system is used as part curriculum of algorithmic programming in preschool and elementary classes. The next part of the course for middle and senior schools is the school algorithmic language (the [[Kumir]] system).
+
Freely distributed multiplatform educational and gaming system PictoMir was developed in the SRISA RAS, allowing preschoolers of the age 6+ to master a basic set of programming concepts: program, subroutine, repeater, feedback, command-orders and command-questions, branching, repeaters, counters.The [[Pictomir]] system is used as part curriculum of algorithmic programming in preschool and elementary classes. The next part of the course for middle and senior schools is the school algorithmic language (the [[Kumir]] system).
  
  
 
[[Category:Язык программирования]]
 
[[Category:Язык программирования]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: