Редактирование: Scratch

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 41: Строка 41:
  
 
== Кирпичики программы ==
 
== Кирпичики программы ==
 +
<br />
 +
[[Изображение:Scratch-016.jpg|thumb|left|Пример кирпичиков программы]]
 +
<br />
  
 
Скретч разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников [[программирование|программированию]] и позиционировался авторами как альтернатива культуре [[PhotoShop]]. В Скретче можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд точно так же как машины собираются из разноцветных кирпичиков в конструкторах [[Лего]]. Опыт и метафоры [[Лего-Лого]] в среде [[Скретч]] лежат на поверхности.  
 
Скретч разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников [[программирование|программированию]] и позиционировался авторами как альтернатива культуре [[PhotoShop]]. В Скретче можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд точно так же как машины собираются из разноцветных кирпичиков в конструкторах [[Лего]]. Опыт и метафоры [[Лего-Лого]] в среде [[Скретч]] лежат на поверхности.  
 +
 +
<br clear=all />
 +
[[Изображение:ScratchasLego.png]]
 +
<br clear=all />
 +
 +
 +
А вот те же блоки, но записанные при помощи скретч-разметки
  
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
Строка 71: Строка 81:
  
 
Набор PicoCricket - это всё та же разработка '''MIT media lab'''. PicoCricket и опыт его использования в работе со Scratch в будущем привели к созданию известного конструктора Lego Mindstorms NXT.  
 
Набор PicoCricket - это всё та же разработка '''MIT media lab'''. PicoCricket и опыт его использования в работе со Scratch в будущем привели к созданию известного конструктора Lego Mindstorms NXT.  
 +
 +
[[Категория:Скретч]]
  
 
== Руководство пользователя ==
 
== Руководство пользователя ==
  
 
* [[Скретч руководство]] - перечень команд языка визуального программирования Скретч
 
* [[Скретч руководство]] - перечень команд языка визуального программирования Скретч
 +
* [[Медиа:Scratch.swf|Анимация полета летучей мыши]] — визуальное руководство
 
* [[Скретч - учебный курс]] - для желающих изучить Скретч дистанционно под руководством преподавателя
 
* [[Скретч - учебный курс]] - для желающих изучить Скретч дистанционно под руководством преподавателя
 
* [[Скретч-квест]]
 
* [[Скретч-квест]]
Строка 95: Строка 108:
 
* [http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL Скретч для Second Life]
 
* [http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL Скретч для Second Life]
 
* [https://ru.scratch-wiki.info Русскоязычная Вики]
 
* [https://ru.scratch-wiki.info Русскоязычная Вики]
 +
 +
 +
{{Шаблон:Определение|Лего}}
 +
  
 
[[Category:Язык программирования]]
 
[[Category:Язык программирования]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: