Переменные Скретч: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{:Scratch/Данные}}
+
[[Scratch/Данные]]
  
 
В ящике Данные изначально ничего не лежит, кроме предложения «создать переменную». Мы сами создаем кирпичики, которые планируем использовать в своих сценариях. Если мы щелкаем по кнопке «создать переменную», то Скретч предлагает определить имя и свойства новой переменной. Переменные могут быть глобальными и локальными.
 
В ящике Данные изначально ничего не лежит, кроме предложения «создать переменную». Мы сами создаем кирпичики, которые планируем использовать в своих сценариях. Если мы щелкаем по кнопке «создать переменную», то Скретч предлагает определить имя и свойства новой переменной. Переменные могут быть глобальными и локальными.
Строка 5: Строка 5:
 
Глобальные переменные действую для всех объектов внутри данного проекта.  Локальные переменные действуют только для данного объекта. Например, мы хотим несколько раз сыграть несколько нот, постепенно убыстряя темп игры. Мы создаем две локальные переменные – «nota» и «temp”
 
Глобальные переменные действую для всех объектов внутри данного проекта.  Локальные переменные действуют только для данного объекта. Например, мы хотим несколько раз сыграть несколько нот, постепенно убыстряя темп игры. Мы создаем две локальные переменные – «nota» и «temp”
 
* Temp – определяет время звучания и увеличивая значение этой переменной мы ускоряем скорость игры.
 
* Temp – определяет время звучания и увеличивая значение этой переменной мы ускоряем скорость игры.
 
[[Изображение:Nota var.jpg|Переменные Скретч]]
 
<br clear=all />
 
 
[[Изображение:Temp rus.jpg]]
 
  
 
После того как переменная создана можно изменять ее значение, устанавливать ее значение и передавать это значение другим исполнителям.
 
После того как переменная создана можно изменять ее значение, устанавливать ее значение и передавать это значение другим исполнителям.
 
[[Изображение:Random name ru.jpg|Изменения переменных Скретч]]
 
  
 
{|class="standard" border=1  
 
{|class="standard" border=1  

Текущая версия на 11:05, 31 мая 2019

Scratch/Данные

В ящике Данные изначально ничего не лежит, кроме предложения «создать переменную». Мы сами создаем кирпичики, которые планируем использовать в своих сценариях. Если мы щелкаем по кнопке «создать переменную», то Скретч предлагает определить имя и свойства новой переменной. Переменные могут быть глобальными и локальными.

Глобальные переменные действую для всех объектов внутри данного проекта. Локальные переменные действуют только для данного объекта. Например, мы хотим несколько раз сыграть несколько нот, постепенно убыстряя темп игры. Мы создаем две локальные переменные – «nota» и «temp”

  • Temp – определяет время звучания и увеличивая значение этой переменной мы ускоряем скорость игры.

После того как переменная создана можно изменять ее значение, устанавливать ее значение и передавать это значение другим исполнителям.

Команда Назначение
Создать переменную Создать переменную
Удалить переменную Удалить переменную
Изменить значение переменной на()() Изменить значение переменной на(). Например, увеличить значение на 1.
Установить значение переменной() Установить значение переменной
Значение переменной