Программа «Основы алгоритмизации и программирования»: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
!{{Hl2}}| Вопросы и задания
 
!{{Hl2}}| Вопросы и задания
 
|-  
 
|-  
| Тема 1 Введение, знакомство со средой Scrarth - Сочинение чудесных историй
+
| Тема 1 Введение, знакомство со средой Scrarth. История [[конструкционизм]]а. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять
 
| Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты. Цветные блоки и скрипты. Перемещение объектов. Костюмы. События.  
 
| Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты. Цветные блоки и скрипты. Перемещение объектов. Костюмы. События.  
| Что нужно сделать
+
| Что нужно сделать: познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт. Включиться в учебную студию и стать одним из кураторов.
 
|-  
 
|-  
 
| Тема 2
 
| Тема 2
| Содержание - Языки и системы программирования. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования. Элементы языков программирования
+
| Содержание -  
 
| Что нужно сделать
 
| Что нужно сделать
 
|-  
 
|-  
 
| Тема 3  
 
| Тема 3  
 
| Содержание
 
| Содержание
| Что нужно сделать
+
| Что нужно сделать:
 
|-  
 
|-  
 
| Тема 4
 
| Тема 4
Строка 27: Строка 27:
 
| Что нужно сделать
 
| Что нужно сделать
 
|-  
 
|-  
| Тема 6
+
| Тема 6 Что кроме Scratch и что после Scratch
| Содержание
+
| Содержание Языки и системы программирования. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования.
 
| Что нужно сделать
 
| Что нужно сделать
 
|-  
 
|-  
Строка 46: Строка 46:
 
| Заключение, зачёт
 
| Заключение, зачёт
 
| Что нужно сделать
 
| Что нужно сделать
 +
|}

Версия 19:50, 31 августа 2019


Тема Содержание Вопросы и задания
Тема 1 Введение, знакомство со средой Scrarth. История конструкционизма. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты. Цветные блоки и скрипты. Перемещение объектов. Костюмы. События. Что нужно сделать: познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт. Включиться в учебную студию и стать одним из кураторов.
Тема 2 Содержание - Что нужно сделать
Тема 3 Содержание Что нужно сделать:
Тема 4 Содержание Что нужно сделать
Тема 5 Содержание Что нужно сделать
Тема 6 Что кроме Scratch и что после Scratch Содержание Языки и системы программирования. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования. Что нужно сделать
Тема 7 Содержание Что нужно сделать
Тема 8 Содержание Что нужно сделать
Тема 9 Содержание Что нужно сделать
Тема 10 Заключение, зачёт Что нужно сделать