Программа «Основы алгоритмизации и программирования»: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
 
| Что нужно сделать
 
| Что нужно сделать
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Литература ===
 +
 +
*  [http://www.uic.unn.ru/pustyn/papers/scratch_netw.pdf Педагогический дизайн социальной сети Scratch]. [Текст] / Е.Д. Патаракин // Образовательные технологии и общество (Educational Technology & Society). 2013.
 +
*  [http://www.uic.unn.ru/pustyn/papers/CookingScratch2008.pdf Учимся готовить в среде Scratch]

Версия 20:39, 31 августа 2019


Тема Содержание Вопросы и задания
Тема 1 Введение, знакомство со средой Scrarth. История конструкционизма. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты. Цветные блоки и скрипты. Перемещение объектов. Костюмы. События. Что нужно сделать: познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт. Включиться в учебную студию и стать одним из кураторов.
Тема 2 Содержание - Что нужно сделать
Тема 3 Содержание Что нужно сделать:
Тема 4 Содержание Что нужно сделать
Тема 5 Содержание Что нужно сделать
Тема 6 Что кроме Scratch и что после Scratch Содержание Языки и системы программирования. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования. Что нужно сделать
Тема 7 Содержание Что нужно сделать
Тема 8 Содержание Что нужно сделать
Тема 9 Содержание Что нужно сделать
Тема 10 Заключение, зачёт Что нужно сделать

Литература