Как скопировать и видоизменить Скретч-программу: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В [[Скретч]]е достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку '''Export sprite''' - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя. | В [[Скретч]]е достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку '''Export sprite''' - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Строка 11: | Строка 7: | ||
− | + | [[Категория:WikiHow]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |
Версия 15:44, 27 сентября 2019
В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку Export sprite - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя.
Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу).
Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом: