Как скопировать и видоизменить Скретч-программу: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
В [[Скретч]]е достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку '''Export sprite''' - программа предложит нам его сохранить. Можно  указать для него новое имя.
 
  
  
Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу).
+
В [[Scratch]]е достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то воспользуемся рюкзаком.
 
 
Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом:
 
  
  
 
[[Категория:WikiHow]]
 
[[Категория:WikiHow]]

Текущая версия на 15:45, 27 сентября 2019


В Scratchе достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то воспользуемся рюкзаком.