Алгоритм: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
 
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker
 
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker
 
|Возрастная категория=8
 
|Возрастная категория=8
|Examples=[[Сортировка]] - алгоритм сортировки списка
+
|Examples=[[Сортировка]] - алгоритм сортировки [[список|списка]]
 
}}
 
}}
 +
; Теория
 +
: Определение алгоритма. Запись алгоритма на естественном языке. Запись алгоритма на псевдо-коде и в коде языка Scratch.
 +
; Практика
 +
: В чём  преимущества и недостатки записи кода при помощи визуальных блоков? Как можно преодолеть недостатки? Представьте в коде языка Scratch стратегию мальчика-с-пальчика, который хочет в лесу найти дорогу домой.

Версия 12:47, 21 октября 2019

Описание [[Description::; Алгоритм
— описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
— это организованная последовательность действий, которую может выполнить некоторый исполнитель.
- набор правил, определяющий процесс преобразования исходных данных задачи в искомый результат.
- система правил, сформулированная на понятном исполнителю языке, которая определяет процесс перехода от допустимых исходных данных к некоторому результату и обладает свойствами массовости, конечности, определенности, детерминированности.
— это точный набор инструкций, описывающий последовательность действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное время.

Понятие алгоритма является одним из фундаментальных понятий для вычислительного мышления]]

Область знаний
Область использования (ISTE) Empowered Learner, Computational Thinker
Возрастная категория 8
Примеры реализации [[EСортировка - алгоритм сортировки спискаamples::Сортировка - алгоритм сортировки списка]]
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия
Теория
Определение алгоритма. Запись алгоритма на естественном языке. Запись алгоритма на псевдо-коде и в коде языка Scratch.
Практика
В чём преимущества и недостатки записи кода при помощи визуальных блоков? Как можно преодолеть недостатки? Представьте в коде языка Scratch стратегию мальчика-с-пальчика, который хочет в лесу найти дорогу домой.