Вычислительное участие: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
{{Понятие
 
{{Понятие
|Description=Понятие, которое вводит в своих работах Ж.Кафаи на основании понятия [[вычислительное мышление]]. В исследованиях последних лет феномен социальной компетентности рассматривается как общее собирательное понятие, свидетельствующее об уровне социализации и включающее способность к сопереживанию, терпимость к чужому мнению, независимость, способность к коммуникации и творчеству, терпимость к конфликтным ситуациям, умение самостоятельно принимать решения.  
+
|Description=Понятие, которое вводит в своих работах Ж.Кафаи на основании понятия [[вычислительное мышление]].  
 +
 
 +
В сетевой среде для успешного участия в субъектно-направленных взаимодействиях субъекту совместной деятельности необходимо уметь оценивать и обсуждать объекты, созданные другими субъектами совместной деятельности; принимать оценки и суждения других участников совместной деятельности; отслеживать действия других субъектов; классифицировать предметы, созданные другими субъектами совместной деятельности. Все эти умения свидетельствуют о социальной компетентности субъекта совместной сетевой деятельности. Ж. Кафаи использует термин «вычислительное участие» (Computational participation), подчеркивая что в сообществе Scratch «объекты для мышления» становятся «объектами для совместного использования».  
  
 
Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.
 
Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.
 +
 +
В результате того что [[код]], становится социальным объектом программирование из когнитивного умения вычислительного мышления превращается в социальное и культурное умение, необходимое для участия в совместной сетевой деятельности.
 
|FieldActivity=Creative Communicator, Global Collaborator
 
|FieldActivity=Creative Communicator, Global Collaborator
 
|Возрастная категория=10
 
|Возрастная категория=10
 +
|Examples=В настоящее время основным инструментами для организации совместной деятельности внутри сообщества Scratch являются:
 +
# студия, в которой происходит сбор и хранение проектов и материалов к проектам;
 +
# ремикс – возможность создать свою копию проекта, сделанного другим участником, и внести в эту копию дополнения и улучшения;
 +
# рюкзак (backpack) – возможность копировать отдельные спрайты и скрипты из чужих проектов в отдельное пространство и использовать эти объекты в своем проекте
 
}}
 
}}
 
; Теория
 
; Теория

Версия 14:00, 21 октября 2019

Описание [[Description::Понятие, которое вводит в своих работах Ж.Кафаи на основании понятия вычислительное мышление.

В сетевой среде для успешного участия в субъектно-направленных взаимодействиях субъекту совместной деятельности необходимо уметь оценивать и обсуждать объекты, созданные другими субъектами совместной деятельности; принимать оценки и суждения других участников совместной деятельности; отслеживать действия других субъектов; классифицировать предметы, созданные другими субъектами совместной деятельности. Все эти умения свидетельствуют о социальной компетентности субъекта совместной сетевой деятельности. Ж. Кафаи использует термин «вычислительное участие» (Computational participation), подчеркивая что в сообществе Scratch «объекты для мышления» становятся «объектами для совместного использования».

Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.

В результате того что код, становится социальным объектом программирование из когнитивного умения вычислительного мышления превращается в социальное и культурное умение, необходимое для участия в совместной сетевой деятельности.]]

Область знаний
Область использования (ISTE) Creative Communicator, Global Collaborator
Возрастная категория 10
Примеры реализации «EВ настоящее время основным инструментами для организации совместной деятельности внутри сообщества Scratch являются:
  1. студияamples» содержит запрещённый символ «LF» и, следовательно, отмечено, как недопустимое., «Eв которой происходит сбор и хранение проектов и материалов к проектам;
  2. ремикс – возможность создать свою копию проектаamples» содержит запрещённый символ «–» и, следовательно, отмечено, как недопустимое., сделанного другим участником, «Eи внести в эту копию дополнения и улучшения;
  3. рюкзак (backpack) – возможность копировать отдельные спрайты и скрипты из чужих проектов в отдельное пространство и использовать эти объекты в своем проектеamples» содержит запрещённый символ «–» и, следовательно, отмечено, как недопустимое.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия
Теория
Вычислительное участие (computational participation). Происхождение и актуальность понятия. Средства и сервисы поддерживающие вычислительное участие в современном мире компьютерных программ.
Практика
Средства вычислительного участия в среде Scratch. Расскажите о возможностях, которые открывает среда Scratch для совместной деятельности. Что позволяет сделать средство "Ремикс"? Как можно использовать "Рюкзак"? Потенциальные сложности, которые возникают при использовании рюкзака?