Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. | : отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
− | |Examples=* Черепашка [[Лого]] | + | |Examples=Примеры: |
+ | * Черепашка [[Лого]] | ||
* Котенок [[Scratch]] | * Котенок [[Scratch]] | ||
}} | }} |
Версия 14:09, 21 октября 2019
Описание | [[Description::Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
|
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | [[EПримеры:
|
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?