Компьютерная игра: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
|Description='''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа.
 
|Description='''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа.
 
Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная [[настольная игра]].
 
Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная [[настольная игра]].
 
== Конструирование игр ==
 
Джесси Шелл в книге об искусстве дизайна компьютерных игр обсуждает различные линзы, сквозь которые дизайнер должен смотреть на создаваемую игру
 
 
* Линза основного опыта.
 
* Линза удовольствия - от чего играющий получает опыт в вашей игре?
 
* Линза удивления - что удивит игрока. Дадим ли мы ему возможность удивлять себя?
 
** Дадут ли правила игры игрокам возможность удивлять друг друга?
 
** Линза любопытства - какие вопросы возникают у нашего игрока?
 
* Линза внутренних ценностей - каковы намерения самого играющего
 
* Линза решения проблем - какие проблемы мы предлагаем решить играющему?
 
* Теперь ты доктор! Теперь ты должен знать как оно устроено изнутри!
 
* Механизм - Технология - История - Эстетика - 4 составляющих
 
* Линза унификации
 
 
см.
 
* Компьютерные игры для девочек
 
 
|FieldActivity=Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор
 
|FieldActivity=Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор
 
|Возрастная категория=6
 
|Возрастная категория=6
 
|Examples=[[Carmen San Diego]]
 
|Examples=[[Carmen San Diego]]
|Clarifying_texts==== Литература ===  
+
|Clarifying_texts
 +
=== Литература ===  
 
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.  
 
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.  
 
# Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.  
 
# Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.  

Версия 15:54, 6 января 2021

Описание [[Description::Компьютерная игра - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа.

Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра.]]

Область знаний
Область использования (ISTE) Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор
Возрастная категория 6
Примеры реализации [[ECarmen San Diegoamples::Carmen San Diego]]
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия