Компьютерная игра: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
 
|Возрастная категория=6
 
|Возрастная категория=6
 
|Examples=[[Carmen San Diego]]
 
|Examples=[[Carmen San Diego]]
|Clarifying_texts
+
|Clarifying_texts=== Литература ===  
=== Литература ===  
 
 
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.  
 
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.  
 
# Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.  
 
# Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.  
Строка 20: Строка 19:
 
# [http://book.pdfchm.net/The-Art-of-Game-Design-A-book-of-lenses/9780123694966/ The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008]
 
# [http://book.pdfchm.net/The-Art-of-Game-Design-A-book-of-lenses/9780123694966/ The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008]
 
}}
 
}}
 +
 +
== Конструирование игр ==
 +
Джесси Шелл в книге об искусстве дизайна компьютерных игр обсуждает различные линзы, сквозь которые дизайнер должен смотреть на создаваемую игру
 +
 +
* Линза основного опыта.
 +
* Линза удовольствия - от чего играющий получает опыт в вашей игре?
 +
* Линза удивления - что удивит игрока. Дадим ли мы ему возможность удивлять себя?
 +
** Дадут ли правила игры игрокам возможность удивлять друг друга?
 +
** Линза любопытства - какие вопросы возникают у нашего игрока?
 +
* Линза внутренних ценностей - каковы намерения самого играющего
 +
* Линза решения проблем - какие проблемы мы предлагаем решить играющему?
 +
* Теперь ты доктор! Теперь ты должен знать как оно устроено изнутри!
 +
* Механизм - Технология - История - Эстетика - 4 составляющих
 +
* Линза унификации
 +
 +
см.
 +
* Компьютерные игры для девочек

Версия 15:55, 6 января 2021

Описание [[Description::Компьютерная игра - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа.

Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра.]]

Область знаний
Область использования (ISTE) Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор
Возрастная категория 6
Примеры реализации [[ECarmen San Diegoamples::Carmen San Diego]]
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия


Конструирование игр

Джесси Шелл в книге об искусстве дизайна компьютерных игр обсуждает различные линзы, сквозь которые дизайнер должен смотреть на создаваемую игру

  • Линза основного опыта.
  • Линза удовольствия - от чего играющий получает опыт в вашей игре?
  • Линза удивления - что удивит игрока. Дадим ли мы ему возможность удивлять себя?
    • Дадут ли правила игры игрокам возможность удивлять друг друга?
    • Линза любопытства - какие вопросы возникают у нашего игрока?
  • Линза внутренних ценностей - каковы намерения самого играющего
  • Линза решения проблем - какие проблемы мы предлагаем решить играющему?
  • Теперь ты доктор! Теперь ты должен знать как оно устроено изнутри!
  • Механизм - Технология - История - Эстетика - 4 составляющих
  • Линза унификации

см.

  • Компьютерные игры для девочек