Исполнитель: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
|Examples=Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch
+
|Examples=Черепашка Лого, Котенок Scratch
 
|similar_concepts=Алгоритм;Микромир
 
|similar_concepts=Алгоритм;Микромир
 
}}
 
}}

Версия 14:43, 7 января 2021

Описание Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Черепашка Лого, Котенок Scratch
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Алгоритм;Микромир
Среды и средства для освоения понятия
Теория
Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
Практика
Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?

Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.;

Характеристики исполнителя:

  • сpеда — это "место обитания" исполнителя;
  • элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
  • система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
  • отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.