Вычислительное участие: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
 
# Рюкзак (backpack) – возможность копировать отдельные спрайты и скрипты из чужих проектов в отдельное пространство и использовать эти объекты в своем проекте
 
# Рюкзак (backpack) – возможность копировать отдельные спрайты и скрипты из чужих проектов в отдельное пространство и использовать эти объекты в своем проекте
 
|Inventor=Yasmin Kafai
 
|Inventor=Yasmin Kafai
|similar_concepts=гражданская наука, Социальный объект
+
|similar_concepts=гражданская наука; Социальный объект
 
}}
 
}}
 
Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.
 
Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.

Версия 11:34, 10 января 2021

Описание Понятие, которое вводит в своих работах Ж.Кафаи на основании понятия вычислительное мышление. В сетевой среде для успешного участия в субъектно-направленных взаимодействиях субъекту совместной деятельности необходимо уметь оценивать и обсуждать объекты, созданные другими субъектами совместной деятельности; принимать оценки и суждения других участников совместной деятельности; отслеживать действия других субъектов; классифицировать предметы, созданные другими субъектами совместной деятельности. Все эти умения свидетельствуют о социальной компетентности субъекта совместной сетевой деятельности. Ж. Кафаи использует термин «вычислительное участие» (Computational participation), подчеркивая что в сообществе Scratch «объекты для мышления» становятся «объектами для совместного использования».
Область знаний
Область использования (ISTE) Innovative Designer, Creative Communicator, Global Collaborator
Возрастная категория 10
Примеры реализации «EВ настоящее время основным инструментами для организации совместной деятельности внутри сообщества Scratch являются:
  1. студияamples» содержит запрещённый символ «LF» и, следовательно, отмечено, как недопустимое., «Eв которой происходит сбор и хранение проектов и материалов к проектам;
  2. ремикс – возможность создать свою копию проектаamples» содержит запрещённый символ «–» и, следовательно, отмечено, как недопустимое., сделанного другим участником, «Eи внести в эту копию дополнения и улучшения;
  3. Рюкзак (backpack) – возможность копировать отдельные спрайты и скрипты из чужих проектов в отдельное пространство и использовать эти объекты в своем проектеamples» содержит запрещённый символ «–» и, следовательно, отмечено, как недопустимое.
Авторы Yasmin Kafai
Поясняющее видео
Близкие понятия гражданская наука; Социальный объект
Среды и средства для освоения понятия

Сложность освоения социальных компетенций субъектами образования связана с неопределенностью объектов той деятельности, в рамках которой может происходить формирование социальных компетенций. Появление в виртуальной среде «социальных объектов», вокруг которых возникает совместная деятельность и формируются связи, играет огромное значение для образования.

В результате того что код, становится социальным объектом программирование из когнитивного умения вычислительного мышления превращается в социальное и культурное умение, необходимое для участия в совместной сетевой деятельности.

Теория
Вычислительное участие (computational participation). Происхождение и актуальность понятия. Средства и сервисы поддерживающие вычислительное участие в современном мире компьютерных программ.
Практика
Средства вычислительного участия в среде Scratch. Расскажите о возможностях, которые открывает среда Scratch для совместной деятельности. Что позволяет сделать средство "Ремикс"? Как можно использовать "Рюкзак"? Потенциальные сложности, которые возникают при использовании рюкзака?