Сообщество Scratch: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
Строка 2: Строка 2:
 
Адрес сообщества - http://scratch.mit.edu/
 
Адрес сообщества - http://scratch.mit.edu/
  
{{:Scratch/Community}}
 
  
 
Сообщество носит открытый характер. Любой желающий может посмотреть все материалы. Регистрация необходима только, если нужно загрузить на сервер свой готовый проект.  
 
Сообщество носит открытый характер. Любой желающий может посмотреть все материалы. Регистрация необходима только, если нужно загрузить на сервер свой готовый проект.  
Строка 40: Строка 39:
  
  
* [[Регистрация в сообществе Скретч]]
 
* [[Просмотр и использование проектов сообщества Скретч]]
 
* [[Размещение своих проектов в сообществе Скретч]]
 
* [http://www.eduwiki.uran.net.ua/wiki/index.php/Українська_спільнота_Scratch Украинское сообщество Скретча]
 
 
----
 
 
Близкие по стилю организации сообщества:
 
Близкие по стилю организации сообщества:
 
* [[Сообщество NetLogo]]
 
* [[Сообщество NetLogo]]
 
* [[Сообщество Сквик]]
 
* [[Сообщество Сквик]]
  
=== Четвертая конференция "Свободное программное обеспечение в высшей школе", 30 января–1 февраля 2009 ===
+
Развитие языка Scratch в России тесно  связано с развитием Вики-сообщества Летописи.  Истоки образовательного  использования вики и Скретч тесно связаны с  конструкционизмом и отправляют нас на 40 лет назад, когда  Сеймур Пейперт и его коллеги создали первый язык для  обучения детей математике. Эта мощная  педагогическая идея  была оттеснена в сторону первой волной развития средств  мультимедиа. Развитие сети Интернет и  Всемирной Паутины способствовало пассивному использованию  компьютеров, поскольку основная активность за компьютером  оказалось смотровой - просмотр сайтов и презентаций.  В  скором времени в головах учителей возникла склейка, что  компьютерные технологии в образовании и PowerPoint это одно и то же.  В начале 21 века эта склейка распространилась повсеместно,  и если в педагогической среде говорилось слово [[гипертекст]],  то говорили про  презентацию. Изменение ситуации связано с распространением вики-культуры, в которой радикальная модель коллективного гипертекста, когда  возможность создания и редактирования любой записи  предоставлена каждому из членов сетевого сообщества. Культура сетевого соучастия делает свои первые шаги и  внутри нее пока обмениваются простыми объектами — текстами,    рисунками, фотографиями, закладками. Это пока стадия  цифрового детского сада. Для того чтобы успешно развиваться    и подниматься на новый уровень творчества нам необходимы    более сложные учебные объекты, которые мы могли бы  придумывать, создавать и которыми мы могли бы  обмениваться.  По мере развития технологий в сферу построения значимых    продуктов попадают все новые маленькие кирпичики - цифровые    учебные объекты, пригодные для повторного использования в    образовательных целях. Это общая игра по построению новых    знаний, в которую с одинаковым интересом могут играть и    школьники, студенты, учителя и преподаватели. Чем большие    возможности открывает учебная среда для самостоятельного    построения, конструирования новых объектов, тем с большим    интересом к ней относятся пользователи. Конструктивизм  заметно повлиял на педагогический дизайн и воплотился в    следующих педагогических средах: [[Лого]] и его производные    [[NetLogo]], StarLogo, [[Squeak]] и его производные [[Scratch]], Sophie,    [[Alice]].     
 
 
==== Сообщество Скретч Аннотация ====
 
С весны  2008 года сайт http://scratch.mit.edu/    поддерживает русский язык, а в сентябре 2008 года мы  подготовили полностью русифицированную версию Scratch  1.3.  В этой простой среде    уже видны мощные возможности параллельных действий  множества исполнителей.
 
 
 
 
 
Развитие языка Scratch в России тесно  связано с развитием Вики-сообщества Летописи.  Истоки образовательного  использования вики и Скретч тесно связаны с  конструкционизмом и отправляют нас на 40 лет назад, когда  Сеймур Пейперт и его коллеги создали первый язык для  обучения детей математике. Эта мощная  педагогическая идея  была оттеснена в сторону первой волной развития средств  мультимедиа. Развитие сети Интернет и  Всемирной Паутины способствовало пассивному использованию  компьютеров, поскольку основная активность за компьютером  оказалось смотровой - просмотр сайтов и презентаций.  В  скором времени в головах учителей возникла склейка, что  компьютерные технологии в образовании и PowerPoint это одно и то же.  В начале 21 века эта склейка распространилась повсеместно,  и если в педагогической среде говорилось слово [[гипертекст]],  то говорили про  презентацию. Изменение ситуации связано с распространением вики-культуры, в которой радикальная модель коллективного гипертекста, когда  возможность создания и редактирования любой записи  предоставлена каждому из членов сетевого сообщества.
 
 
 
Мы пошли по пути создания одного крупного    образовательного проекта и в феврале 2006 года  появился    проект Летописи http://letopisi.ru    Сегодня, когда со старта    проекта прошло три года, мы можем использовать  наработанный материал для построения на его фундаменте  учебных проектов нового сетевого типа.  В сообществе Летописи мы очень любим метафору кирпичиков.    Мы можем    собирать статьи из готовых блоков так же, как собирается    программа из кирпичиков Лего. Кирпичики Лего или статьи    Wiki полезны и сильны не тем, что они просты, а тем, что    для них определен точный стандарт, и они всегда совместимы    друг с другом.    Культура сетевого соучастия делает свои первые шаги и  внутри нее пока обмениваются простыми объектами — текстами,    рисунками, фотографиями, закладками. Это пока стадия  цифрового детского сада. Для того чтобы успешно развиваться    и подниматься на новый уровень творчества нам необходимы    более сложные учебные объекты, которые мы могли бы  придумывать, создавать и которыми мы могли бы  обмениваться.  По мере развития технологий в сферу построения значимых    продуктов попадают все новые маленькие кирпичики - цифровые    учебные объекты, пригодные для повторного использования в    образовательных целях. Это общая игра по построению новых    знаний, в которую с одинаковым интересом могут играть и    школьники, студенты, учителя и преподаватели. Чем большие    возможности открывает учебная среда для самостоятельного    построения, конструирования новых объектов, тем с большим    интересом к ней относятся пользователи. Конструктивизм  заметно повлиял на педагогический дизайн и воплотился в    следующих педагогических средах: Лого и его производные    NetLogo, StarLogo, Сквик и его производные Скретч, Sophie,    Alice.     
 
  
 
Из перечисленных наибольшее распространение в России  получил Scratch. С весны  2008 года сайт http://scratch.mit.edu/    поддерживает русский язык, а в сентябре 2008 года мы  подготовили полностью русифицированную версию Scratch  1.3.  В этой простой среде    уже видны мощные возможности параллельных действий  множества исполнителей. Скретч позволяет детям создавать  собственные анимированные и интерактивные истории, игры и    другие произведения. К каждому создаваемому объекту можно    записать несколько блоков команд и все блоки будут  выполняться параллельно. Действующих объектов может быть    сколько угодно. В результате выполнения простых команд  может складываться сложная модель, в которой будут  взаимодействовать множество объектов, наделенных различными    свойствами.  Изучение поведения и построение моделей более не  ограничивается отдельным компьютером. Мы можем предложить    свое произведение другим членам сообщества, и они смогут не    только посмотреть, как работает модель, но и разобраться в    том, как сложены кирпичики модели, смогут взять эти  кирпичики и строительные блоки и построить из них свое  собственное здание. Можно не только посмотреть готовые  работы, но и скачать их код. После этого любой желающий    может видоизменить связь блоков программы и построить свою    собственную.     
 
Из перечисленных наибольшее распространение в России  получил Scratch. С весны  2008 года сайт http://scratch.mit.edu/    поддерживает русский язык, а в сентябре 2008 года мы  подготовили полностью русифицированную версию Scratch  1.3.  В этой простой среде    уже видны мощные возможности параллельных действий  множества исполнителей. Скретч позволяет детям создавать  собственные анимированные и интерактивные истории, игры и    другие произведения. К каждому создаваемому объекту можно    записать несколько блоков команд и все блоки будут  выполняться параллельно. Действующих объектов может быть    сколько угодно. В результате выполнения простых команд  может складываться сложная модель, в которой будут  взаимодействовать множество объектов, наделенных различными    свойствами.  Изучение поведения и построение моделей более не  ограничивается отдельным компьютером. Мы можем предложить    свое произведение другим членам сообщества, и они смогут не    только посмотреть, как работает модель, но и разобраться в    том, как сложены кирпичики модели, смогут взять эти  кирпичики и строительные блоки и построить из них свое  собственное здание. Можно не только посмотреть готовые  работы, но и скачать их код. После этого любой желающий    может видоизменить связь блоков программы и построить свою    собственную.     
  
Цель, которые ставят перед собой создатели [[Скретч]] —  построение творческого сообщества. Участвуя в развитии сообщества Скретч, мы стремимся  наполнить эту среду объектами, которые были знакомы  российским школьникам. И здесь происходит крайне полезное    одомашнивание и освоение цифровых коллекций педагогических    университеты. Например, мы использовали для объектов и сцен    коллекции астрономического музея (НКЛФА) Нижегородского    педагогического университета. Множество растений и животных    попало в российские Скретч библиотеки из определителей и    цифровых Красных книг, созданных нижегородскими экологами.    Огромное спасибо Сергею Шустову, который передал множество    своих работ в открытый доступ с правом дальнейшего  видоизменения в детских проектах.  Это возможность не просто    посмотреть, прочитать, но и поиграть с объектами, сделать с    ними свой собственный проект.    В настоящее время на базе Летописи.ру собрано множество    иллюстрированных статей с учебными материалами и примерами    проектов на языке Scratch.  Доступ к этим материалам —  http://letopisi.ru/index.php/Scratch   
+
Цель, которые ставят перед собой создатели [[Scratch]] —  построение творческого сообщества. Участвуя в развитии сообщества Скретч, мы стремимся  наполнить эту среду объектами, которые были знакомы  российским школьникам. И здесь происходит крайне полезное    одомашнивание и освоение цифровых коллекций педагогических    университеты. Например, мы использовали для объектов и сцен    коллекции астрономического музея (НКЛФА) Нижегородского    педагогического университета. Множество растений и животных    попало в российские Скретч библиотеки из определителей и    цифровых Красных книг, созданных нижегородскими экологами.    Огромное спасибо Сергею Шустову, который передал множество    своих работ в открытый доступ с правом дальнейшего  видоизменения в детских проектах.  Это возможность не просто    посмотреть, прочитать, но и поиграть с объектами, сделать с    ними свой собственный проект.    В настоящее время на базе Летописи.ру собрано множество    иллюстрированных статей с учебными материалами и примерами    проектов на языке Scratch.  Доступ к этим материалам —  http://letopisi.org/index.php/Scratch   
  
[[Категория:Сетевое сообщество]]
+
[[Категория:Сообщество]]
[[Категория:Скретч]]
 

Версия 12:16, 26 января 2021

В сети существует сообщество пользователей, которые обмениваются моделями, написанными на языке Скретч. Адрес сообщества - http://scratch.mit.edu/


Сообщество носит открытый характер. Любой желающий может посмотреть все материалы. Регистрация необходима только, если нужно загрузить на сервер свой готовый проект.

Разные люди начинают использовать Скретч по-своему. Некоторым нравится объединять блоки и смотреть, что получается. Некоторые предпочитают начинать с готовых проектов, которые входят в пакет Скретча, и вносят изменения в код этих проектов.

Проект как пирожок

Сообщество Скретч не идет дальше этих правил. Сообщество следует этим правилам, поскольку правила имеют смысл. Мы разрабатываем новые свойства сайта, которые помогают людям и делиться своими пирожками, и отдавать должное другим за их вклад. Например, Вы можете заметить, что всегда необходимо скачивать авторские блоки каждого проекта. Пожалуйста, всегда упоминайте людей, чьи проекты использованы в ваших собственных произведениях.


Что можно делать в сообществеСкретч:

  • Просматривать готовые проекты прямо в сети.
  • Искать проекты - используются теги и галереи проектов
  • Комментировать проекты
  • Обмениваться сообщениями внутри сообщества Скретч
  • Загружать проекты с сервера и запускать их на своем компьютере
  • Видоизменять проекты
  • Использовать фрагменты проектов (объекты), внутри новых проектов.

Иногда встречается формулировка - данная модель является продолжением или развитием модели - далее следует ссылка на предшествующую модель и имя её автора.

Файл:RemixingS.png


Насколько продуктивно работает сообщество? В феврале 2008 года:

  • 78793 проекта и 1,485,243 скриптов от 14,926 авторов
  • Общее число членов сообщества 72,498

В феврале 2010

  1. 723,766 пользователей,
  2. 207,650 создателей проектов,
  3. 1,601,926 проектов,
  4. 27,758,370 скриптов
  5. 9,471,757 спрайтов


Близкие по стилю организации сообщества:

Развитие языка Scratch в России тесно связано с развитием Вики-сообщества Летописи. Истоки образовательного использования вики и Скретч тесно связаны с конструкционизмом и отправляют нас на 40 лет назад, когда Сеймур Пейперт и его коллеги создали первый язык для обучения детей математике. Эта мощная педагогическая идея была оттеснена в сторону первой волной развития средств мультимедиа. Развитие сети Интернет и Всемирной Паутины способствовало пассивному использованию компьютеров, поскольку основная активность за компьютером оказалось смотровой - просмотр сайтов и презентаций. В скором времени в головах учителей возникла склейка, что компьютерные технологии в образовании и PowerPoint это одно и то же. В начале 21 века эта склейка распространилась повсеместно, и если в педагогической среде говорилось слово гипертекст, то говорили про презентацию. Изменение ситуации связано с распространением вики-культуры, в которой радикальная модель коллективного гипертекста, когда возможность создания и редактирования любой записи предоставлена каждому из членов сетевого сообщества. Культура сетевого соучастия делает свои первые шаги и внутри нее пока обмениваются простыми объектами — текстами, рисунками, фотографиями, закладками. Это пока стадия цифрового детского сада. Для того чтобы успешно развиваться и подниматься на новый уровень творчества нам необходимы более сложные учебные объекты, которые мы могли бы придумывать, создавать и которыми мы могли бы обмениваться. По мере развития технологий в сферу построения значимых продуктов попадают все новые маленькие кирпичики - цифровые учебные объекты, пригодные для повторного использования в образовательных целях. Это общая игра по построению новых знаний, в которую с одинаковым интересом могут играть и школьники, студенты, учителя и преподаватели. Чем большие возможности открывает учебная среда для самостоятельного построения, конструирования новых объектов, тем с большим интересом к ней относятся пользователи. Конструктивизм заметно повлиял на педагогический дизайн и воплотился в следующих педагогических средах: Лого и его производные NetLogo, StarLogo, Squeak и его производные Scratch, Sophie, Alice.

Из перечисленных наибольшее распространение в России получил Scratch. С весны 2008 года сайт http://scratch.mit.edu/ поддерживает русский язык, а в сентябре 2008 года мы подготовили полностью русифицированную версию Scratch 1.3. В этой простой среде уже видны мощные возможности параллельных действий множества исполнителей. Скретч позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. К каждому создаваемому объекту можно записать несколько блоков команд и все блоки будут выполняться параллельно. Действующих объектов может быть сколько угодно. В результате выполнения простых команд может складываться сложная модель, в которой будут взаимодействовать множество объектов, наделенных различными свойствами. Изучение поведения и построение моделей более не ограничивается отдельным компьютером. Мы можем предложить свое произведение другим членам сообщества, и они смогут не только посмотреть, как работает модель, но и разобраться в том, как сложены кирпичики модели, смогут взять эти кирпичики и строительные блоки и построить из них свое собственное здание. Можно не только посмотреть готовые работы, но и скачать их код. После этого любой желающий может видоизменить связь блоков программы и построить свою собственную.

Цель, которые ставят перед собой создатели Scratch — построение творческого сообщества. Участвуя в развитии сообщества Скретч, мы стремимся наполнить эту среду объектами, которые были знакомы российским школьникам. И здесь происходит крайне полезное одомашнивание и освоение цифровых коллекций педагогических университеты. Например, мы использовали для объектов и сцен коллекции астрономического музея (НКЛФА) Нижегородского педагогического университета. Множество растений и животных попало в российские Скретч библиотеки из определителей и цифровых Красных книг, созданных нижегородскими экологами. Огромное спасибо Сергею Шустову, который передал множество своих работ в открытый доступ с правом дальнейшего видоизменения в детских проектах. Это возможность не просто посмотреть, прочитать, но и поиграть с объектами, сделать с ними свой собственный проект. В настоящее время на базе Летописи.ру собрано множество иллюстрированных статей с учебными материалами и примерами проектов на языке Scratch. Доступ к этим материалам — http://letopisi.org/index.php/Scratch