Исполнитель: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Concept
+
{{Понятие
|Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.
+
|Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
 
+
|FieldActivity=Computational Thinker
; Характеристики исполнителя:
 
: сpеда — это "место обитания" исполнителя;
 
: элементаpные действия — после вызова команды исполнитель совеpшает соответствующее элементаpное действие;
 
:  cистема команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
 
: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.
 
 
 
Примеры исполнителей:
 
* Черепашка [[Лого]]
 
* Котенок [[Scratch]]
 
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker
 
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
|Ages=6
+
|Examples=Черепашка Лого, Котенок Scratch
 +
|similar_concepts=Алгоритм,Микромир
 +
|Environment=Scratch, Snap!
 
}}
 
}}
Практики, в которых осваивается понятие исполнителя?
+
; Теория
 +
: Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
 +
; Практика
 +
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде [[Scratch]]. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
 +
 
 +
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.;
  
[[Категория:Понятие]]
+
Характеристики исполнителя:  
 +
* сpеда — это "место обитания" исполнителя;
 +
* элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
 +
* система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
 +
* отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.

Текущая версия на 11:52, 15 января 2022

Описание Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Черепашка Лого, Котенок Scratch
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Алгоритм, Микромир
Среды и средства для освоения понятия Scratch, Snap!
Теория
Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
Практика
Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?

Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.;

Характеристики исполнителя:

  • сpеда — это "место обитания" исполнителя;
  • элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
  • система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
  • отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.