Исполнитель: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
|Examples=Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch
+
|Examples=Черепашка Лого, Котенок Scratch
|similar_concepts=Алгоритм; Микромир
+
|similar_concepts=Алгоритм,Микромир
 +
|Environment=Scratch, Snap!
 
}}
 
}}
 
; Теория
 
; Теория
 
: Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
 
: Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
 
; Практика
 
; Практика
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
+
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде [[Scratch]]. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
  
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; Характеристики исполнителя:: сpеда — это "место обитания" исполнителя;: элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.
+
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.;  
 +
 
 +
Характеристики исполнителя:  
 +
* сpеда — это "место обитания" исполнителя;
 +
* элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
 +
* система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
 +
* отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.

Текущая версия на 11:52, 15 января 2022

Описание Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Черепашка Лого, Котенок Scratch
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Алгоритм, Микромир
Среды и средства для освоения понятия Scratch, Snap!
Теория
Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
Практика
Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?

Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.;

Характеристики исполнителя:

  • сpеда — это "место обитания" исполнителя;
  • элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
  • система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
  • отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.