Данные: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
 
|FieldActivity=Digital Citizen, Computational Thinker
 
|FieldActivity=Digital Citizen, Computational Thinker
 
|Возрастная категория=8
 
|Возрастная категория=8
|Examples=Переменные и списки в Scratch см. [[Scratch/Данные|Данные]]
+
|Examples=Переменные и списки в Scratch см. - Scratch/Данные
 
|similar_concepts=Анализ данных, Сохранение данных
 
|similar_concepts=Анализ данных, Сохранение данных
 
}}
 
}}
В Scratch нет специальной команды создания переменной (создаются вручную)
+
В [[Scratch]] нет специальной команды создания переменной (создаются вручную) см. [[Scratch/Данные]]
  
 
<sb>задать [variable v] значение (25)</sb>
 
<sb>задать [variable v] значение (25)</sb>

Версия 14:36, 8 апреля 2022

Описание Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи или обработки.
Область знаний Информатика
Область использования (ISTE) Digital Citizen, Computational Thinker
Возрастная категория 8
Примеры реализации Использование цепочки свойств «EПеременные и списки в Scratch см. - Scratch/Данныеamples» недопустимо в семантической аннотации.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Анализ данных, Сохранение данных
Среды и средства для освоения понятия

В Scratch нет специальной команды создания переменной (создаются вручную) см. Scratch/Данные

задать [variable v] значение (25)

задать [variable v] значение (0)

Теория
Данные. Различные типы данных. Существующие в Scrathc структуры данных.
Практика
Создание переменных. Изменение значение переменной. Какое логическое выражение можно применить к списку? Опишите ситуацию и предложите алгоритм, использующий логическое выражение применительно к списку.