Подчиняться клавишам клавиатуры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{HowTo practice |Name=Keyboard Movement |Description_of_problem=Реагировать на клавиши клавиатуры Движение клавиату…») |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|url_example=https://scratch.mit.edu/projects/69927/ | |url_example=https://scratch.mit.edu/projects/69927/ | ||
|similar_practices=толкать | |similar_practices=толкать | ||
+ | |KeyConcepts=Паттерн вычислительного мышления | ||
+ | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
}} | }} | ||
=== Для [[Scratch]] === | === Для [[Scratch]] === |
Текущая версия на 12:29, 18 мая 2022
Name | Keyboard Movement |
---|---|
Описание проблемы | Реагировать на клавиши клавиатуры Движение клавиатуры: нажатия кнопок клавиатуры управляют движением агента. И здесь могут быть паттерны типа Прыгать - как писал Пейперт в этой статье писал про Марио и как воспроизвести поведение Марио |
Среда | Mario Bros, Scratch |
Предлагаемое решение | Использовать блоки управления в сочетании с блоками движения |
Пример кода | если <клавиша нажата>, то
|
Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/69927/ |
Стандарты | |
сходные практики | толкать |
Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
FieldActivity | Computational Thinker |
Для Scratch[править]
когда щелкнут по @greenFlag всегда если <клавиша [влево v] нажата>, то изменить x на (-10) конец если <клавиша [вправо v] нажата>, то изменить x на (10) конец если <клавиша [вверх v] нажата>, то изменить y на (10) конец если <клавиша [вниз v] нажата>, то изменить y на (-10) конец