Как скопировать и видоизменить Скретч-программу: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
http://letopisi.org/index.php/>Евгений Патаракин
(Новая: В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную воз...)
 
м (1 версия импортирована)
(нет различий)

Версия 10:48, 13 мая 2019

В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку Export sprite - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя.


Файл:Export-sprite.png


Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу).

Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом:



Файл:Export-sprite2.png