Scratch/HowTo/UseCloud: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
http://letopisi.org/index.php/>Евгений Патаракин |
Patarakin (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 11:44, 13 мая 2019
Облачные переменные Scratch и как их использовать
Кодирование и декодирование облачных данных
Пример 1[править]
- Scratch/Ultra Fast Cloud Engine - работает быстро, но слишком уж много там исходных переменных - сильно затрудняет понимание и не позволяет использовать проект в качестве учебного