Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
− | |Examples= | + | |Examples=Черепашка Лого, Котенок Scratch |
− | |similar_concepts=Алгоритм | + | |similar_concepts=Алгоритм,Микромир |
+ | |Environment=Scratch, Snap! | ||
}} | }} | ||
; Теория | ; Теория | ||
: Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования. | : Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования. | ||
; Практика | ; Практика | ||
− | : Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | + | : Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде [[Scratch]]. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? |
− | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; Характеристики исполнителя: | + | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; |
+ | |||
+ | Характеристики исполнителя: | ||
+ | * сpеда — это "место обитания" исполнителя; | ||
+ | * элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие; | ||
+ | * система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды; | ||
+ | * отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. |
Текущая версия на 11:52, 15 января 2022
Описание | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | Черепашка Лого, Котенок Scratch |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | Алгоритм, Микромир |
Среды и средства для освоения понятия | Scratch, Snap! |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.;
Характеристики исполнителя:
- сpеда — это "место обитания" исполнителя;
- элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
- система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
- отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.