Second Life: различия между версиями
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|launch year=2005 | |launch year=2005 | ||
|Size=1000000 | |Size=1000000 | ||
− | |framework=Культура участия | + | |framework=Культура участия, Игровая грамотность |
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA | |Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA | ||
|Адрес сообщества=http://www.secondlife.com | |Адрес сообщества=http://www.secondlife.com | ||
+ | |money=Да | ||
}} | }} | ||
Близкие по принципу устройства социальные сети – [[OpenSim]] http://www.opensimulator.org/ , [[World of WorldCraft]], разнообразные текстовые многопользовательские микромиры. | Близкие по принципу устройства социальные сети – [[OpenSim]] http://www.opensimulator.org/ , [[World of WorldCraft]], разнообразные текстовые многопользовательские микромиры. |
Текущая версия на 11:19, 3 марта 2021
Описание сообщества | Second Life – сеть многопользовательского трехмерного виртуального мира, внутри которого можно общаться, путешествовать, создавать свои собственные объекты. |
---|---|
Создатели и эксперты | |
Год запуска | 2005 |
Год закрытия | |
Численность | 1000000 |
Рамка | Культура участия, Игровая грамотность«Игровая грамотность» не входит в список (Бихевиоризм, Генетическая_эпистемология, Двойная_петля_обучения, Демократия, Домашнее_обучение, Зона_ближайшего_развития, Иерархия, Инструктивизм, Исследовательское_обучение, Конструктивизм, ...) допустимых значений для свойства «Framework». |
Поясняющее видео | https://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA |
Адрес сообщества | http://www.secondlife.com |
Формируемые в сообществе компетенции | |
Инструмент | |
Цель сообщества | |
Схема | [[Файл:]] |
Социальный объект |
Близкие по принципу устройства социальные сети – OpenSim http://www.opensimulator.org/ , World of WorldCraft, разнообразные текстовые многопользовательские микромиры.
Участник многопользовательского мира получает возможность действовать от лица своего персонажа. Кроме возможностей перемещения и общения с другими персонажами участник может создавать в виртуальном мире свои собственные объекты. Участники могут обмениваться объектами, покупать друг у друга предметы и одежду. Во многих многопользовательских мирах есть возможность поделиться кодом созданного объекта. Благодаря этой возможности появляются измененные копии объектов, и происходит эволюция кода, подобно тому, как это происходит в GitHub.
Система виртуального мира может быть подстроена под конкретные задачи. Это может быть: групповые коммуникации между участниками, совместное создание и использование объектов, совместное выполнение заданий.
Обещание сообщества: «Мы создадим увлекательные виртуальные миры, внутри которых сможем общаться, путешествовать и соревноваться. Для этого нужно следовать правилам создания новых объектов».