Субъектность: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Понятие |Description=Субъектность или осмысленность деятельности — принадлежность деятель…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Понятие
 
{{Понятие
 
|Description=Субъектность или осмысленность деятельности — принадлежность деятельности субъекту, который осуществляет посредством деятельности свои отношения с миром и накладывает на ее протекание индивидуальный отпечаток своих мотивов, целей, характера, способностей и личности в целом.
 
|Description=Субъектность или осмысленность деятельности — принадлежность деятельности субъекту, который осуществляет посредством деятельности свои отношения с миром и накладывает на ее протекание индивидуальный отпечаток своих мотивов, целей, характера, способностей и личности в целом.
|FieldActivity=Digital Citizen, Computational Thinker
+
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer, Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
 +
|Examples=Компьютерные игры, в которых игрок выполняет действия от первого лица. Обучающие миры, где ученик руководит действиями исполнителя
 
|similar_concepts=Исполнитель
 
|similar_concepts=Исполнитель
 
}}
 
}}

Текущая версия на 17:17, 5 февраля 2021

Описание Субъектность или осмысленность деятельности — принадлежность деятельности субъекту, который осуществляет посредством деятельности свои отношения с миром и накладывает на ее протекание индивидуальный отпечаток своих мотивов, целей, характера, способностей и личности в целом.
Область знаний
Область использования (ISTE) Digital Citizen, Innovative Designer, Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Компьютерные игры, Использование цепочки свойств «Eв которых игрок выполняет действия от первого лица. Обучающие мирыamples» недопустимо в семантической аннотации., где ученик руководит действиями исполнителя
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Исполнитель
Среды и средства для освоения понятия