SimCity: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|framework=Конструкционизм | |framework=Конструкционизм | ||
|Descendants=Cities: Skylines | |Descendants=Cities: Skylines | ||
− | |distant_collab= | + | |distant_collab=Да |
|License=Открытая | |License=Открытая | ||
|Визуальная реализация=Блоки-Иконки | |Визуальная реализация=Блоки-Иконки | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
}} | }} | ||
SimCity — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis в 1989 году и положившая начало жанру градостроительных симуляторов. http://ru.wikipedia.org/wiki/SimCity | SimCity — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis в 1989 году и положившая начало жанру градостроительных симуляторов. http://ru.wikipedia.org/wiki/SimCity | ||
− | + | ||
Разработчик игры Sim Will Wright показывает возможности создания персонажей в игре Spore. | Разработчик игры Sim Will Wright показывает возможности создания персонажей в игре Spore. | ||
[[Категория:DEG]] | [[Категория:DEG]] |
Текущая версия на 10:52, 19 марта 2022
Описание (сценарий) игры | В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги. Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города — он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться.
В январе 2008 года код оригинальной SimCity был открыт и теперь распространяется под лицензией GPLv3. Права на имя «SimCity» принадлежат Electronic Arts, поэтому открытый проект был переименован в Micropolis. |
---|---|
Веб-сайт | |
Где запускается игра | Windows, on-line |
Для какого возраста | 10 |
Жанр игры | Строительство |
Аффективные цели | |
Примеры использования | Нет |
Дополнительная информация | Нет |
Есть ли русский язык | English |
Какие есть инструменты поддержки | |
Разработчик | Maxis |
Год запуска | 1989 |
Год закрытия | |
Рамка | Конструкционизм |
Скриншот экрана игры | |
Поясняющее видео | |
Сообщество игроков | |
Формируемые игрой компетенции | Декомпозиция, Алгоритмизация |
Предки (игры пререквизиты) | |
Потомки | Cities: Skylines |
Трудности использования | |
Совместное сетевое использование | Да |
Лицензия | Открытая |
Управление | Блоки-Иконки |
FieldActivity | Innovative Designer, Computational Thinker |
Dimension | 2D |
SimCity — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis в 1989 году и положившая начало жанру градостроительных симуляторов. http://ru.wikipedia.org/wiki/SimCity
Разработчик игры Sim Will Wright показывает возможности создания персонажей в игре Spore.