Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
|Examples=Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch | |Examples=Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch | ||
− | |similar_concepts=Алгоритм; Микромир | + | |similar_concepts=Алгоритм;Микромир |
}} | }} | ||
; Теория | ; Теория |
Версия 14:24, 7 января 2021
Описание | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | Алгоритм;Микромир |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.; Характеристики исполнителя:: сpеда — это "место обитания" исполнителя;: элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;: система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.