Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | : Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | ||
− | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; Характеристики исполнителя: | + | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; |
+ | |||
+ | Характеристики исполнителя: | ||
+ | * сpеда — это "место обитания" исполнителя; | ||
+ | * элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие; | ||
+ | * система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды; | ||
+ | * отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. |
Версия 14:43, 7 января 2021
Описание | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | Примеры:Черепашка Лого, Котенок Scratch |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | Алгоритм;Микромир |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.;
Характеристики исполнителя:
- сpеда — это "место обитания" исполнителя;
- элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;
- система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;
- отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.