Посчитать и сохранить значение: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: « Категория:WikiHow») |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{HowTo practice | ||
+ | |Name=Посчитать и сохранить значение | ||
+ | |Description_of_problem=У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь? | ||
+ | |Environment=Scratch | ||
+ | |Solution=Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа. | ||
+ | |||
+ | Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”. | ||
+ | |||
+ | http://letopisi.org/images/9/9c/Variable_create.png | ||
+ | |||
+ | Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число. | ||
+ | |Code=когда щёлкнут по зелёному флагу | ||
+ | задать [Шаги Колобка v] значение (0) | ||
+ | |||
+ | изменить [Шаги Колобка v v] на (10) | ||
+ | }} | ||
+ | <scratchblocks> | ||
+ | когда щёлкнут по зелёному флагу | ||
+ | задать [Шаги Колобка v] значение (0) | ||
+ | </scratchblocks> | ||
+ | |||
+ | А теперь изменить скрипт, который управляет поведением Колобка - при нажатии клавиши будет не только проходить 10 шагов, но и увеличивать значение переменной на 10. | ||
+ | |||
+ | <scratchblocks> | ||
+ | |||
+ | когда клавиша [вправо v] нажата | ||
+ | повернуть в направлении (90 v) | ||
+ | идти (10) шагов | ||
+ | изменить [Шаги Колобка v v] на (10) | ||
+ | </scratchblocks> | ||
[[Категория:WikiHow]] | [[Категория:WikiHow]] |
Версия 21:19, 15 сентября 2019
Name | Посчитать и сохранить значение |
---|---|
Описание проблемы | У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь? |
Среда | Scratch |
Предлагаемое решение | Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”.
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число. |
Пример кода | [[Code::когда щёлкнут по зелёному флагу
задать [Шаги Колобка v] значение (0) изменить [Шаги Колобка v v] на (10)]] |
Адрес примера | |
Стандарты | |
сходные практики | |
Ключевые понятия | |
FieldActivity |
когда щёлкнут по зелёному флагу задать [Шаги Колобка v] значение (0)
А теперь изменить скрипт, который управляет поведением Колобка - при нажатии клавиши будет не только проходить 10 шагов, но и увеличивать значение переменной на 10.
когда клавиша [вправо v] нажата повернуть в направлении (90 v) идти (10) шагов изменить [Шаги Колобка v v] на (10)