Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Понятие |
|Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом. | |Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом. | ||
; Характеристики исполнителя: | ; Характеристики исполнителя: | ||
: сpеда — это "место обитания" исполнителя; | : сpеда — это "место обитания" исполнителя; | ||
− | : | + | : элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие; |
− | : | + | : система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды; |
: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. | : отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. | ||
− | |||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
− | |Examples= | + | |Examples=* Черепашка [[Лого]] |
− | * Черепашка [[Лого]] | ||
* Котенок [[Scratch]] | * Котенок [[Scratch]] | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | + | ; Теория | |
+ | : Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования. | ||
+ | ; Практика | ||
+ | : Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | ||
+ | |||
[[Категория:Понятие]] | [[Категория:Понятие]] |
Версия 14:09, 21 октября 2019
Описание | [[Description::Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
|
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | [[E* Черепашка Лого
|
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?