Компьютерная игра: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Понятие |
− | | | + | |Description='''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа. | ||
Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная [[настольная игра]]. | Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная [[настольная игра]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Конструирование игр == | == Конструирование игр == | ||
Строка 39: | Строка 17: | ||
* Линза унификации | * Линза унификации | ||
− | + | см. | |
− | + | * Компьютерные игры для девочек | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Литература === | === Литература === | ||
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan. | # Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan. | ||
Строка 67: | Строка 31: | ||
# Klopfer, E., Begel, A., McCaffrey,C., & Wendel, D. (2006). Teaching game programming through StarLogo TNG. Paper presented at the International Conference for the Learning Sciences, Bloomington, IN. | # Klopfer, E., Begel, A., McCaffrey,C., & Wendel, D. (2006). Teaching game programming through StarLogo TNG. Paper presented at the International Conference for the Learning Sciences, Bloomington, IN. | ||
# Ahlqvist, O. 2010. Virtual Globe Games for Geographic Learning. Journal of Systemics, Cybernetics and Informatics, 8(1): 61-63. | # Ahlqvist, O. 2010. Virtual Globe Games for Geographic Learning. Journal of Systemics, Cybernetics and Informatics, 8(1): 61-63. | ||
+ | # [http://book.pdfchm.net/Augmented-Learning-Research-and-Design-of-Mobile-Educational-Games/9780262113151/ Eric Klopfer Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games 9780262113151 (0262113155), MIT Press, 2008] | ||
+ | # [http://book.pdfchm.net/The-Art-of-Game-Design-A-book-of-lenses/9780123694966/ The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Понятие]] | [[Категория:Понятие]] |
Версия 10:38, 12 марта 2020
Описание | [[Description::Компьютерная игра - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа.
Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра. Конструирование игрДжесси Шелл в книге об искусстве дизайна компьютерных игр обсуждает различные линзы, сквозь которые дизайнер должен смотреть на создаваемую игру
см.
|
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | |
Возрастная категория | |
Примеры реализации | |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
Литература
- Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.
- Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.
- Hayes, E. (2008). Game content creation and IT proficiency: An exploratory study. Computers and Education 51(1), 97–108.
- Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press.
- Jenkins, H., Clinton K., Purushotma, R., Robinson, A.J., & Weigel, M. (2007). Confronting the challenges of participatory # culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: The MacArthur Foundation.
- Kafai, Y. & Resnick, M. (1996). Constructionism in practice: Designing, thinking and learning in a digital world. Hillside NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
- Klopfer, E. and Begel, A. (2003). StarLogo in the classroom and under the hood. Kybernetes 32, 15–37.
- Klopfer, E. (2003). Technologies to support the creation of complex systems models – Using StarLogo software with students. Biosystems 71, 111–123.
- Klopfer, E., Begel, A., McCaffrey,C., & Wendel, D. (2006). Teaching game programming through StarLogo TNG. Paper presented at the International Conference for the Learning Sciences, Bloomington, IN.
- Ahlqvist, O. 2010. Virtual Globe Games for Geographic Learning. Journal of Systemics, Cybernetics and Informatics, 8(1): 61-63.
- Eric Klopfer Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games 9780262113151 (0262113155), MIT Press, 2008
- The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008