Паттерн: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
|Description=Паттерн (англ. pattern) — английское слово, значение которого передается по-русски словами «шаблон», «система», «структура», «принцип», «модель».
 
|Description=Паттерн (англ. pattern) — английское слово, значение которого передается по-русски словами «шаблон», «система», «структура», «принцип», «модель».
 
Паттерн - образец решения задачи, которым может быть использован в различных ситуациях. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в [[код]], скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом, чтобы это можно было использовать в различных ситуациях. Архитектурные паттерны - это готовые к использованию варианты решения повторяющихся архитектурных проблем
 
Паттерн - образец решения задачи, которым может быть использован в различных ситуациях. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в [[код]], скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом, чтобы это можно было использовать в различных ситуациях. Архитектурные паттерны - это готовые к использованию варианты решения повторяющихся архитектурных проблем
|FieldActivity=Innovative Designer
+
|FieldActivity=Innovative Designer, Цифровой Трансформатор
 
|Возрастная категория=10
 
|Возрастная категория=10
 
}}
 
}}

Версия 18:19, 8 декабря 2020

Описание [[Description::Паттерн (англ. pattern) — английское слово, значение которого передается по-русски словами «шаблон», «система», «структура», «принцип», «модель».

Паттерн - образец решения задачи, которым может быть использован в различных ситуациях. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код, скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом, чтобы это можно было использовать в различных ситуациях. Архитектурные паттерны - это готовые к использованию варианты решения повторяющихся архитектурных проблем]]

Область знаний
Область использования (ISTE) Innovative Designer, Цифровой Трансформатор
Возрастная категория 10
Примеры реализации
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия