Исполнитель: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Понятие | {{Понятие | ||
− | |Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые | + | |Description=Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
− | |Examples=Примеры: | + | |Examples=Примеры:* Черепашка Лого * Котенок Scratch |
− | * Черепашка | + | |similar_concepts=Алгоритм, Микромир |
− | * Котенок | ||
}} | }} | ||
; Теория | ; Теория | ||
Строка 17: | Строка 10: | ||
; Практика | ; Практика | ||
: Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | : Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются? | ||
+ | |||
+ | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые [[алгоритм]]ом.; Характеристики исполнителя:: сpеда — это "место обитания" исполнителя;: элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;: система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды. |
Версия 14:23, 7 января 2021
Описание | Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | Примеры:* Черепашка Лого * Котенок Scratch |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | Алгоритм, Микромир |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Определение и характеристики исполнителя. Примеры исполнителей в различных языках программирования.
- Практика
- Приведите примеры взаимодействия спрайтов-исполнителей в среде Scratch. Как сигналы могут передаваться от одного исполнителя другому? Какие блоки при этом используются?
Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.; Характеристики исполнителя:: сpеда — это "место обитания" исполнителя;: элементарные действия — после вызова команды исполнитель совершает соответствующее элементарное действие;: система команд — некий строго заданный список команд, с заданными условиями применимости и описанными результатами выполнения команды;: отказы — возникают, если команда вызывается пpи недопустимом для нее состоянии сpеды.