Процедура: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|Description=часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий. | |Description=часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий. | ||
− | Создание процедуры - пример того, как используется | + | Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой |
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
(define (sqiauare num) | (define (sqiauare num) | ||
(* num num)) | (* num num)) | ||
+ | |similar_concepts=алгоритм, микромир | ||
}} | }} | ||
+ | Создание процедуры - пример того, как используется [[абстракция]] - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой | ||
+ | |||
Процедура без параметров: | Процедура без параметров: | ||
<scratchblocks> | <scratchblocks> |
Версия 10:20, 19 января 2021
Описание | часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий.
Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | [[ELisp пример
(define (sqiauare num) (* num num))amples::Lisp пример (define (sqiauare num) (* num num))]] |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | алгоритм, микромир |
Среды и средства для освоения понятия |
Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой
Процедура без параметров:
определить прыгать повторить (20) изменить y на (1) // вверх конец повторить (20) изменить y на (-1) // вниз конец
Процедура с параметром (х)
определить квадрат (x) задать [variable v] значение ((x) * (x))
Процедура с 2-мя параметрами
определить гипотенуза (x) (y) задать [variable v] значение ([квадратный корень v] от ( ( (x) * (x)) + ((y) * (y) ) ) )
- Теория
- Процедуры и функции. Как создаются и как используются пользовательские функции. Процедуры как средство абстракции.
- Практика
- Какие блоки используются для создания собственных процедур в Scratch? Создайте процедуру, которая будет принимать на входе три числа и присваивать переменной значение наибольшего из этих трех чисел.