Процедура: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
|Description=часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий.
 
|Description=часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий.
  
Создание процедуры - пример того, как используется [[абстракция]] - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой
+
Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
Строка 9: Строка 9:
 
(define (sqiauare num)  
 
(define (sqiauare num)  
 
(* num num))
 
(* num num))
 +
|similar_concepts=алгоритм, микромир
 
}}
 
}}
 +
Создание процедуры - пример того, как используется [[абстракция]] - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой
 +
 
Процедура без параметров:
 
Процедура без параметров:
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>

Версия 10:20, 19 января 2021

Описание часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий.

Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой

Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации [[ELisp пример

(define (sqiauare num) (* num num))amples::Lisp пример

(define (sqiauare num) (* num num))]]

Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия алгоритм, микромир
Среды и средства для освоения понятия

Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой

Процедура без параметров:

определить прыгать
повторить (20)
 изменить y на (1) // вверх
конец
повторить (20)
 изменить y на (-1) // вниз
конец

Процедура с параметром (х)

определить квадрат (x)
задать [variable v] значение ((x) * (x))

Процедура с 2-мя параметрами

определить гипотенуза (x) (y)
задать [variable v] значение ([квадратный корень v] от ( ( (x) * (x)) + ((y) * (y) ) ) )
Теория
Процедуры и функции. Как создаются и как используются пользовательские функции. Процедуры как средство абстракции.
Практика
Какие блоки используются для создания собственных процедур в Scratch? Создайте процедуру, которая будет принимать на входе три числа и присваивать переменной значение наибольшего из этих трех чисел.