Pac-Man: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 7: Строка 7:
 
|Affective_tasks=Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем.
 
|Affective_tasks=Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем.
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
|Competences=Поглощение, Поиск восхождением к вершине
+
|Competences=Поиск восхождением к вершине, Поглощать агентов
 
|learning_cases=Нет
 
|learning_cases=Нет
 
|game_resource=Нет
 
|game_resource=Нет

Текущая версия на 16:38, 8 мая 2022

Описание (сценарий) игры Pac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco.
Веб-сайт
Где запускается игра Windows, on-line
Для какого возраста 5
Жанр игры Аркада
Аффективные цели Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем.
Примеры использования Нет
Дополнительная информация Нет
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки
Разработчик Namco
Год запуска 1980
Год закрытия
Рамка Бихевиоризм
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Поиск восхождением к вершине, Поглощать агентов
Предки (игры пререквизиты)
Потомки Super Pac-Man
Трудности использования
Совместное сетевое использование Нет
Лицензия Коммерческая
Управление Блоки-Иконки
FieldActivity Computational Thinker
Dimension

Активно используется в качестве источника для самостоятельного создания версий в среде Scratch, NetLogo и других