Explore real-world issues and problems and actively pursue an understanding of them and solutions for them

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 20:51, 22 апреля 2019; Patarakin (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Type of Literacy Digital, Цифровая
Ages 12, 13, 14
FieldActivity Knowledge Constructor
KSP Skills
Source ISTE
Language_Ru_Eng

Students explore real-world issues and problems and actively pursue an understanding of them and solutions for them.