Процедура
Версия от 13:14, 25 марта 2022; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий.
Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | «E; Lisp пример
|
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | алгоритм, микромир, Рекурсия |
Среды и средства для освоения понятия | R (язык программирования), Scratch, StarLogo Nova |
Создание процедуры - пример того, как используется абстракция - новые блоки могут в дальнейшем объединяться между собой
Процедура без параметров:
определить прыгать повторить (20) изменить y на (1) // вверх конец повторить (20) изменить y на (-1) // вниз конец
Процедура с параметром (х)
определить квадрат (x) задать [variable v] значение ((x) * (x))
Процедура с 2-мя параметрами
определить гипотенуза (x) (y) задать [variable v] значение ([квадратный корень v] от ( ( (x) * (x)) + ((y) * (y) ) ) )
- Теория
- Процедуры и функции. Как создаются и как используются пользовательские функции. Процедуры как средство абстракции.
- Практика
- Какие блоки используются для создания собственных процедур в Scratch? Создайте процедуру, которая будет принимать на входе три числа и присваивать переменной значение наибольшего из этих трех чисел.