Second Life

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 19:58, 8 января 2021; Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Сообщество |launch year=2005 |Size=1000000 |framework=Культура участия, Игровая грамотность |Clarifying_video=https:/…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание сообщества
Создатели и эксперты
Год запуска 2005
Год закрытия
Численность 1000000
Рамка Культура участия, Игровая грамотность«Игровая грамотность» не входит в список (Бихевиоризм, Генетическая_эпистемология, Двойная_петля_обучения, Демократия, Домашнее_обучение, Зона_ближайшего_развития, Иерархия, Инструктивизм, Исследовательское_обучение, Конструктивизм, ...) допустимых значений для свойства «Framework».
Поясняющее видео https://www.youtube.com/watch?v=qOFU9oUF2HA
Адрес сообщества http://www.secondlife.com
Формируемые в сообществе компетенции
Инструмент
Цель сообщества
Схема [[Файл:]]
Социальный объект

Second Life – сеть многопользовательского трехмерного виртуального мира, внутри которого можно общаться, путешествовать, создавать свои собственные объекты. Действует с 2005 года. Более 1 млн участников.

Близкие по принципу устройства социальные сети – OpenSim http://www.opensimulator.org/ , World of WorldCraft, разнообразные текстовые многопользовательские микромиры.

Участник многопользовательского мира получает возможность действовать от лица своего персонажа. Кроме возможностей перемещения и общения с другими персонажами участник может создавать в виртуальном мире свои собственные объекты. Участники могут обмениваться объектами, покупать друг у друга предметы и одежду. Во многих многопользовательских мирах есть возможность поделиться кодом созданного объекта. Благодаря этой возможности появляются измененные копии объектов, и происходит эволюция кода, подобно тому, как это происходит в GitHub.

Система виртуального мира может быть подстроена под конкретные задачи. Это может быть: групповые коммуникации между участниками, совместное создание и использование объектов, совместное выполнение заданий.

Обещание сообщества: «Мы создадим увлекательные виртуальные миры, внутри которых сможем общаться, путешествовать и соревноваться. Для этого нужно следовать правилам создания новых объектов».